
KSIĘGARNIA INTERNETOWA
 |
| Beletrystyka |
 |
| > |
 |
| > |
 |
| > |
 |
| > |
 |
| > |
 |
| > |
 |
| > |
 |
| > |
 |
| > |
 |
| > |
 |
| > |
 |
| Informatyka |
 |
| > |
 |
| > |
 |
| > |
 |
| > |
 |
| > |
 |
| > |
 |
| > |
 |
| > |
 |
| > |
 |
| > |
 |
| > |
 |
| Lit. Młodzieżowa |
 |
| > |
 |
| > |
 |
| > |
 |
| > |
 |
| Lit. Piękna |
 |
| > |
 |
| > |
 |
| > |
 |
| Lit. Pop.-nauk. |
 |
| > |
 |
| > |
 |
| > |
 |
| > |
 |
| > |
 |
| > |
 |
| > |
 |
| > |
 |
| > |
 |
| > |
 |
| > |
 |
| > |
 |
| > |
 |
| > |
 |
| > |
 |
| > |
 |
| > |
 |
| > |
 |
| > |
 |
| > |
 |
| > |
 |
| > |
 |
|
 |
|
    |
|
 |
Ekspresowa i darmowa wysyłka kupionych książek przy zamówieniach przekraczających 199 złotych! |
 |
|
3DS MAX 7. Ćwiczenia praktyczne
Joanna Pasek
Wydawnictwo Helion
Cena 14.9 PLN

Książka zostałą napisana przez Joanna Pasek - Poznaj potęgę najnowszej wersji 3ds max
3ds max 7 to jedna z najbardziej znanych i docenianych aplikacji do tworzenia grafiki i animacji 3D. Jej możliwości wykorzystują twórcy filmowych efektów specjalnych, specjaliści od wizualizacji procesów i projektów oraz autorzy kreskówek. Jednak grafika 3D nie jest tylko domeną profesjonalistów - jej tworzenie może być doskonałą zabawą dla każdego. Dla amatora, nieprzyzwyczajonego do rozbudowanych interfejsów i skomplikowanych zasad tworzenia obiektów 3D, pierwszy kontakt z 3ds max 7 może być przytłaczający. Takiej osobie najbardziej przydatna okaże się książka wyjaśniająca w prosty sposób podstawowe zasady pracy z aplikacją.
"3ds max 7. Ćwiczenia praktyczne" to taka właśnie książka. Jeśli rozpoczynasz swoją przygodę w świecie grafiki i animacji 3D, znajdziesz tu informacje, które pomogą Ci wkroczyć w ten świat. Wykonując kolejne ćwiczenia, nauczysz się tworzyć obiekty przy użyciu różnych narzędzi i metod modelowania, zmieniać atrybuty obiektów za pomocą modyfikatorów oraz przypisywać obiektom materiały i tekstury. Dowiesz się, jak układać obiekty w scenie, oświetlać je i ustawiać kamerę. Poznasz także różne sposoby tworzenia animacji.
Tworzenie modelu psa
Stosowanie modyfikatorów
Materiały, tekstury i światła
Animowanie za pomocą deformacji i pól sił
Podstawowe sposoby animacji postaci
Powiązane książki:Jon A. Bell - 3ds max 6. Skuteczne rozwiązania Aaron Ross, Michele Bousquet - 3ds max 5. Projekty i rozwiązania Jacek Miklasiewicz - 3ds max 5. Ćwiczenia praktyczne Aleksandra Tomaszewska-Adamarek - ABC Photoshop CS Łukasz Oberlan - ABC Photoshop 7 Roland Zimek, Łukasz Oberlan - ABC grafiki komputerowej Roland Zimek, Łukasz Oberlan - ABC grafiki komputerowej Adobe System Inc. - Adobe Photoshop 5.5 w 16 lekcjach Adobe System Inc. - Adobe LiveMotion w 16 lekcjach Molly W. Joss - Adobe LiveMotion Adobe System Inc. - Adobe Illustrator 8 w 15 lekcjach Kamil Cendrowski - Adobe Illustrator 8.0 & 9.0 w 15 lekcjach Adobe System Inc. - Adobe Illustrator 7 w 22 lekcjach Adobe System Inc. - Adobe GoLive 4.0 w 8 lekcjach Mateusz Strycharski - ActionScript. Skrypty Flasha Bousquet Michele - 3D Studio Max R2. Ilustrowany poradnik Jacek Piętka - Adobe Illustrator 10 PL Ramona Pruitt, Joshua Pruitt - Photoshop 6 PL (CE) Patti Schulze - Macromedia Fireworks MX 2004. Oficjalny podręcznik Andrzej Jaskulski - AutoCad 2002 PL/2002. Dla użytkowników poprzednich wersji |
|