
KSIĘGARNIA INTERNETOWA
 |
| Beletrystyka |
 |
| > |
 |
| > |
 |
| > |
 |
| > |
 |
| > |
 |
| > |
 |
| > |
 |
| > |
 |
| > |
 |
| > |
 |
| > |
 |
| Informatyka |
 |
| > |
 |
| > |
 |
| > |
 |
| > |
 |
| > |
 |
| > |
 |
| > |
 |
| > |
 |
| > |
 |
| > |
 |
| > |
 |
| Lit. Młodzieżowa |
 |
| > |
 |
| > |
 |
| > |
 |
| > |
 |
| Lit. Piękna |
 |
| > |
 |
| > |
 |
| > |
 |
| Lit. Pop.-nauk. |
 |
| > |
 |
| > |
 |
| > |
 |
| > |
 |
| > |
 |
| > |
 |
| > |
 |
| > |
 |
| > |
 |
| > |
 |
| > |
 |
| > |
 |
| > |
 |
| > |
 |
| > |
 |
| > |
 |
| > |
 |
| > |
 |
| > |
 |
| > |
 |
| > |
 |
| > |
 |
|
 |
|
    |
|
 |
Ekspresowa i darmowa wysyłka kupionych książek przy zamówieniach przekraczających 199 złotych! |
 |
|
Authorware 7. Podstawy
Anna Benicewicz-Miazga, Michał Nowakowski
Wydawnictwo Mikom
Cena 20.899999619 PLN

Książka zostałą napisana przez Anna Benicewicz-Miazga, Michał Nowakowski - Książka opisuje podstawy pracy z programem Authorware 7 - doskonałą aplikacją do tworzenia multimedialnych prezentacji i szkoleń. Opisy działań przedstawione są w formie prostych przykładów lub czynności "krok po kroku". Authorware to program do tworzenia multimedialnych, interaktywnych aplikacji, zawierających rozbudowane algorytmy działań. Przy jego pomocy można tworzyć programy edukacyjne, sprawdzające (tzw. diagnostyczne) lub treningowe, a także kursy na bazie stron WWW. Umożliwia szybkie tworzenie prototypów i rozbudowanie interaktywnych aplikacji szkoleniowych. Wizualny interfejs autorski zawiera możliwość przeciągania i upuszczania ikon oraz intuicyjną linię przepływu (Flowline), która przedstawia kolejne etapy działania aplikacji e-Learning. Interaktywność jest wbudowana w ikony programu, co daje łatwy dostęp do projektowania interakcji, bez konieczności pisania obszernych skryptów czy programowania. Efektem jest znaczna oszczędność czasu osób pracujących nad przygotowywanym projektem. Program daje także możliwość publikowania aplikacji na różnych nośnikach m.in: w Internecie, na CD-ROM''ie, czy w sieciach korporacyjnych. Szybkie tworzenie elektronicznych aplikacji szkoleniowych jest możliwe przy użyciu szablonów i kreatorów. Możliwe jest także tworzenie własnych modeli lub tzw. obiektów wiedzy (Knowledge Objects) oraz wykorzystywanie różnorodnych mediów składowych, jak krótkie filmy, obiekty Audio, animacje Flash i Shockwave.
Powiązane książki:Jacek Szporko - Excel 2000. Miniprzewodnik - Office 2000. Excel, PowerPoint, PhotoDraw. Część 2 - Office 2000. Word, Outlook, Access. Część 1 - StarOffice Pl. Obsługa biura za darmo Laurie Ann Ulrich - Microsoft Office 2003 Stephen L. Nelson - Excel XP Od A do Z Sahlin Doug - Adobe Acrobat 5.0 ENI Publishing - Microsoft Office XP Word 2002 ćwiczenia Praca zbiorowa - Płatnik, czyli komputerowe rozliczenia z ZUS Bogdan Krzymowski - Word 2003 PL. Poradnik Praca zbiorowa - Excel, czyli komputerowe liczenie - Naucz się z nami! Word Praca zbiorowa - Płatnik. Samouczek Bogdan Krzymowski - Office 2000. Pierwsza pomoc Bogdan Krzymowski - Word 2000 PL. Pierwsza pomoc Praca zbiorowa - Naucz się z nami! Office Stefan Uss - Excel 2000 Bogdan Krzymowski - StarOffice 5.2 po polsku Rick Altman, Rebecca Altman - Po prostu PowerPoint 2003 PL Krzysztof Masłowski - Excel 2003 PL. Ćwiczenia zaawansowane |
|