
KSIĘGARNIA INTERNETOWA
 |
| Beletrystyka |
 |
| > |
 |
| > |
 |
| > |
 |
| > |
 |
| > |
 |
| > |
 |
| > |
 |
| > |
 |
| > |
 |
| > |
 |
| > |
 |
| Informatyka |
 |
| > |
 |
| > |
 |
| > |
 |
| > |
 |
| > |
 |
| > |
 |
| > |
 |
| > |
 |
| > |
 |
| > |
 |
| > |
 |
| Lit. Młodzieżowa |
 |
| > |
 |
| > |
 |
| > |
 |
| > |
 |
| Lit. Piękna |
 |
| > |
 |
| > |
 |
| > |
 |
| Lit. Pop.-nauk. |
 |
| > |
 |
| > |
 |
| > |
 |
| > |
 |
| > |
 |
| > |
 |
| > |
 |
| > |
 |
| > |
 |
| > |
 |
| > |
 |
| > |
 |
| > |
 |
| > |
 |
| > |
 |
| > |
 |
| > |
 |
| > |
 |
| > |
 |
| > |
 |
| > |
 |
| > |
 |
|
 |
|
    |
|
 |
Ekspresowa i darmowa wysyłka kupionych książek przy zamówieniach przekraczających 199 złotych! |
 |
|
ActionScript. Receptury
Joey Lott
Wydawnictwo Helion
Cena 99.90 PLN

Książka zostałą napisana przez Joey Lott - Zamiast koncentrować się na abstrakcyjnych niuansach języka ActionScript, można skorzystać z gotowych sposobów rozwiązywania typowych problemów. Receptury ułatwiają pisanie skryptów w języku ActionScript, ucząc przy tym praktycznych technik, które na pewno będą przydatne jeszcze wiele razy.
Ogrom możliwości języka ActionScript może przytłaczać. W niniejszej książce analizujemy zaawansowane technologie jako zespoły prostych czynności, z których każda ma praktyczne znaczenie i z których każdą warto zrozumieć. Książka "ActionScript. Receptury" jest interesująca zarówno dla młodego kodera, jak i dla doświadczonego programisty, ponieważ pozwala spojrzeć z nowej perspektywy i podejść w nowy sposób do zagadnień programowania w języku ActionScript, jednocześnie umożliwiając ugruntowanie zdobytych już umiejętności.
Książka "ActionScript. Receptury" zawiera ponad 300 receptur związanych z niezliczoną ilością tematów, wśród których znajdują się m.in.:
rysowanie kształtów za pomocą instrukcji skryptów
programistyczne sterowanie odtwarzaniem klipów filmowych
obsługa wprowadzania tekstu i operacje na łańcuchach znaków
udostępnianie strumieni audio i wideo dzięki technologii Flash Communication Server
wykorzystanie technologii Flash Remoting do tworzenia połączeń z zapleczem bazodanowym
posługiwanie się zestawami rekordów i macierzami danych
wiele, wiele innych rozwiązań w 20 pełnych receptur rozdziałach.
Na początku książki omówione są krótkie, proste receptury. Później, stopniowo, pojawiają się dłuższe i bardziej skomplikowane skrypty wykonujące coraz bardziej wymyślne zadania. Taki układ wiedzy umożliwia łączenie poznanych skryptów w rozwiązania, na których można oprzeć swoje aplikacje utworzone we Flashu. Miła niespodzianka czeka i tego, kto nad jednostkowe receptury wyżej ceni duże aplikacje: w książce opisano siedem kompletnych, złożonych projektów we Flashu.
Powiązane książki:Daniel Bargieł - Flash MX 2004. Ćwiczenia praktyczne Katherine Ulrich - Po prostu Flash MX Colin Moock - ActionScript. Przewodnik encyklopedyczny J. Tarin Towers - Po prostu Dreamweaver 4 Brian Underdahl - Flash MX. Od podstaw Daniel Bargieł - Flash MX 2004 ActionScript. Ćwiczenia praktyczne Joanna Pasek - Flash 5. Ćwiczenia praktyczne Betsy Bruce - Dreamweaver 4 dla każdego Bobkowski Grzegorz, Biały Witold - Autocad 2004 i AutoCAD Mechanical 2004 w zagadnieniach technicznych Scott Kelby - Photoshop. Efekty specjalne Joss Molly - Photoshop Elements Bonnie Blake, Doug Sahlin - Macromedia Flash MX 2004 Marc Campbell - Pagemarker 7.0 XP Od A do Z Krzysztof Pasek - Tablice informatyczne. Flash MX 2004 ActionScript Underdahl Brian - Flash MX. Kurs podstawowy Shami Reinman - CorelDraw czyli komputerowe rysowanie Anna Grędzik - Photoshop CS2. Poradnik dla nieinformatyków Timothy Sean Sykes - AutoCAD 2005 EN+PL. Podstawy Piotr Słaboń - Dreamweaver dla początkujących Bogdan Krzymowski - Paint Shop Pro 9. Poradnik |
|